《零:红蝶》
两年前的一款“零ZERO”在未经过大肆宣传却获得了市场及评价的双重成功,并被许多玩家认为是“迄今为止PS2上最恐怖的游戏”。首次开发“3D恐怖冒险类游戏”却取得如此佳绩,令所有玩家认识到了TECMO的不凡功力。于是,除了CAPCOM的“生化危机”系列和KONAMI的“寂静岭”系列外,喜欢恐怖冒险游戏的玩家又多了一个选择-“零ZERO”。凭借前作“零ZERO”的成功,续作“零-红蝶”也有望正式跨入“一线大作”的行列。“零-红蝶”以“皆神村”为舞台,从孪生姐妹-天仓茧”和“天仓零”被当作活祭品的一个仪式-“红贽祭”开始了故事的发展。由于仪式中的一个环节发生错误。“皆神村”神秘地从原本的版图上消失不见了,整个村子只剩下孪生姐妹俩了。其中灵感较强的姐姐“天仓茧”彷佛感应到什么,只要不离开妹妹“天仓零”身边就可以保持正常不受影响,但是,姐妹俩最后还是陷入了失散的危险境地,于是……前作的“射影机”系统依旧存在,且做了很多细节上的强化。游戏在故事和氛围营造上显得更成熟了,可惜的是,游戏地图过大,探索的区域过广,且整体的变化不是过大,有了前作的惊艳在前,本作的光芒暗淡了不少,给老玩家的杀伤力大减。但毫无疑问,在恐怖氛围和CG动画等环节上,零系列无疑是PS2恐怖游戏中的翘楚。喜欢前作的玩家当然不能错过这款续作了。
在全新游戏要素中,第一首推"精神力″。精神力在游戏中可以当作玩家角色的护盾,当玩家角色遭受到灵的攻击时,若精神力还有残量,则可用以抵消灵的攻击。精神力会随着时间流逝而自动恢复,但是如果遭到灵的连续攻击,精神力可就会来不及恢复,需要特别小心。而精神力当然不只是在战斗中才有作用,在移动的状态时,精神力也可以用来帮助玩家角色来发现看不见的灵喔!
第二项新增要素则是"复数灵战斗″。不知道各位玩家们是否还记忆犹存,在前作中,不论是多么凶恶的灵,玩家一次只需面对一只灵的攻击。但是在本次的新作中,为了更增加游戏的刺激感,所以在本游戏中玩家有时得面对1-4只不等的灵,因此,玩家面对复数的灵时,便需要考量优先级的问题,努力朝一次消灭4只灵的目标加油吧!
相信喜欢或是看过日式恐怖电影的玩家应该不难了解,和风恐怖的重点在于"不知道会何时从何处冒出来″以及"诡谲阴森的气氛″。而本系列游戏则是传承了此一规则,以类似电影般的手法用游戏的方式呈现出来,让玩家们透过实际操作来亲身经历。再加上本新作的新游戏要素,来体验这一场诉诸于想象的和风恐怖吧!
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