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万圣节后 恐怖游戏推荐

万圣节后 恐怖游戏推荐

部分游戏虽然比较老
但是依旧是经典..


零ZERO(PS2/XBOX)
  作为一款原创的恐怖AVG,《零ZERO》与知名的《生化危机》系列和《寂静岭》系列给人的感觉完全不同。这是一款一款强调给人以《午夜凶铃》式的东方恐怖氛围的游戏。与大人或男性比较而言,女性或小孩子的体力都比较低,但感觉却更为敏感,尤其是女性的“第六感觉”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角来说,胆小,怯弱的小女子感觉更适合拿来当恐怖冒险游戏的主角。彷徨无依,外表柔弱,内心坚强是这类角色的基本元素和性格特点。《零ZERO》的制作者正是深谙此道理,女性主角必须用“射影机”对怨灵进行封印,非常具有想象力。游戏画面干净,光源处理和背景音乐非常到位,渲染的气氛很有步步惊心的感觉。各种隐藏要素更是丰富多彩,虽然系统等方面与《生化危机》和《寂静岭》等作品还有差距,但就氛围和恐怖程度上说,《零ZERO》的表现绝对在这些恐怖游戏的老大哥之上所欠者只是制作上的火候罢了,但作为一款新作品,确实难能可贵。





  游戏简介:
  TECMO曾在PS2上推出,而Xbox版也预计今年11月先在北美推出的「零~Zero~」,为一款以日式灵异鬼屋与恐怖游戏风格而造成玩家好评不断的冒险游戏。在Xbox版中不但强化了各项表现,并且还追加新的内容要素,例如说Xbox版不但对应杜比5.1音效,同时还会加入许多之前PS2版未收录的东西如女主角深红的和服造型,以及加强一开始就失踪不见的哥哥真冬的剧情,让Xbox版的「零~Zero」能有更恐怖、更完整的表现,带给玩家更胜PS2版的惊悚感受。






《寂静岭2》(PS2/XBOX)


  入选理由:
  随着PS2机能的提升,前作昏暗,阴冷的画面风格营造的氛围更趋压抑。爱情与怨恨、痛苦与煎熬……人类最矛盾和复杂的情感在这部“互动式心里暗示小说”中被不断浓缩和释放,挥之不去的压抑情绪久久无法平息,在寂静岭2的世界中,你得到的只有无尽的压抑。但凭借着开放性架构和深邃的剧情、厚重的文化底蕴,《寂静岭2》让每一位玩家都体会到了完全属于自己的“寂静岭世界观”,都说《寂静岭2》是将人性的黑暗面具体化的“镜子‘,其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当。可以毫不夸张的说:《寂静岭2》的“人文性”是这么多恐怖AVG最优秀的。次年,《寂静岭2:最期之诗》发售,这是在《寂静岭2》的基础上增加了增加了玛利亚篇(讲述了玛利亚的神秘身世)的作品,剧情紧接正篇,制作者再次表现出了他们对人性真相的敏锐感触。由于这款作品的补遗,《寂静岭2》系列更趋完美,这是一个生动而真实的世界,一个引人思量的世界。





  游戏简介:
  本作叙述「詹姆斯」某日收到病逝亡妻「玛莉」的来信,希望他能独自前往过去两人旅游的「沉默之丘」相聚。由于亡者来信内容太令人费解?为了能见到亡妻,詹姆斯还是出发前往该地。途中,她认识同样要到当地的女性「安琪拉」,而安琪拉善意提醒主角沉默之丘气氛异常,在两人分路后,詹姆斯也发现当地令人不敢置信的恐怖现象...。

  如果悬疑剧情是本作特色之一,本作在人物、场景与气氛营造,也有细腻演出,以当地雾景与主角看见面容貌似亡妻的女性「玛莉亚(Maria)」为例,迷蒙的树林、甜美又诡异的笑容,呈现极高的美术功力。本作并使用PS2「S-FORCE」立体音效,替本作营造立体听觉震撼的新感受。

  操作部分,玩家探险中将遭遇异形居民的攻击,主角行动会分为逃避与反击两种状况。主角可使用各处调查中获得的武器(棍、枪等)反击敌人,操作近似恶灵古堡游戏,前作特定道具也将在本作中出现,玩家不妨找找看。另外,本作提供日/英字幕切换机能、没有GameOver的「初学者模式」,值得新手玩家一试!




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《零:红蝶》

  两年前的一款“零ZERO”在未经过大肆宣传却获得了市场及评价的双重成功,并被许多玩家认为是“迄今为止PS2上最恐怖的游戏”。首次开发“3D恐怖冒险类游戏”却取得如此佳绩,令所有玩家认识到了TECMO的不凡功力。于是,除了CAPCOM的“生化危机”系列和KONAMI的“寂静岭”系列外,喜欢恐怖冒险游戏的玩家又多了一个选择-“零ZERO”。凭借前作“零ZERO”的成功,续作“零-红蝶”也有望正式跨入“一线大作”的行列。“零-红蝶”以“皆神村”为舞台,从孪生姐妹-天仓茧”和“天仓零”被当作活祭品的一个仪式-“红贽祭”开始了故事的发展。由于仪式中的一个环节发生错误。“皆神村”神秘地从原本的版图上消失不见了,整个村子只剩下孪生姐妹俩了。其中灵感较强的姐姐“天仓茧”彷佛感应到什么,只要不离开妹妹“天仓零”身边就可以保持正常不受影响,但是,姐妹俩最后还是陷入了失散的危险境地,于是……前作的“射影机”系统依旧存在,且做了很多细节上的强化。游戏在故事和氛围营造上显得更成熟了,可惜的是,游戏地图过大,探索的区域过广,且整体的变化不是过大,有了前作的惊艳在前,本作的光芒暗淡了不少,给老玩家的杀伤力大减。但毫无疑问,在恐怖氛围和CG动画等环节上,零系列无疑是PS2恐怖游戏中的翘楚。喜欢前作的玩家当然不能错过这款续作了。





  在全新游戏要素中,第一首推"精神力″。精神力在游戏中可以当作玩家角色的护盾,当玩家角色遭受到灵的攻击时,若精神力还有残量,则可用以抵消灵的攻击。精神力会随着时间流逝而自动恢复,但是如果遭到灵的连续攻击,精神力可就会来不及恢复,需要特别小心。而精神力当然不只是在战斗中才有作用,在移动的状态时,精神力也可以用来帮助玩家角色来发现看不见的灵喔!

  第二项新增要素则是"复数灵战斗″。不知道各位玩家们是否还记忆犹存,在前作中,不论是多么凶恶的灵,玩家一次只需面对一只灵的攻击。但是在本次的新作中,为了更增加游戏的刺激感,所以在本游戏中玩家有时得面对1-4只不等的灵,因此,玩家面对复数的灵时,便需要考量优先级的问题,努力朝一次消灭4只灵的目标加油吧!

  相信喜欢或是看过日式恐怖电影的玩家应该不难了解,和风恐怖的重点在于"不知道会何时从何处冒出来″以及"诡谲阴森的气氛″。而本系列游戏则是传承了此一规则,以类似电影般的手法用游戏的方式呈现出来,让玩家们透过实际操作来亲身经历。再加上本新作的新游戏要素,来体验这一场诉诸于想象的和风恐怖吧!

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《尸人》

  《死魂曲》在日本并不是什么一线大作,在国内却是人气爆棚。这一点当然是托了汉化的福-全程中文语音的游戏可是不多见的喔!虽然游戏本身有一直吸引玩家玩下去的欲望,不过相信真正有毅力将其通关的并不多,原因就在于游戏难度实在是太高了。玩家所操作的多是普通人,为了符合真实情况,游戏中这些可操作角色动作迟缓、体力低、没有可立即回复体力的道具、甚至连地图也不能标明玩家所在位置,而作为尸人的对方则拥有准确的枪法,甚至被杀死后也能很快复活。玩家只能依靠“视界JACK”以及对地形的了解勉强维生。过高的死亡率经常给人以极大的挫折感,也因此令人不得不万分遗憾的放弃通关的愿望。




  游戏简介:
  本作另一特色,就是游戏中所采用角色或怪物,都是由实物特殊化妆再进行3D贴图加工而呈现出来的,所以在图像上相当的逼近真实人物,尤其是脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻。

  恐怖感倍增、视点截取系统

  本作采用的特殊游戏系统-视点截取,是可以透过他人(或怪物)之视点,来听取建言或查看敌方情报的系统。在游戏中,玩家必须利用此系统,掌握敌我位置同时了解敌人移动习惯,及一些游戏中不易被发现的细部设定。且在进行视点截取时,玩家必须像调整电视天线一样,移动模拟操作杆来进行校正,一旦顺利搜寻到视点,若对方是人则就算他不在身边,虽然有些模糊但可以听取到对方的声音;而若是怪物则会听见他们的呼吸声或奇怪的呻吟声,当敌人一步步接近自己时,那种紧张和恐怖的感觉,透过这个系统可以完全传达给玩家。







《寂静岭3》

  本作仍然是以主角的躲避,战斗和解迷来进行游戏,子弹补给量很有限,射击的准成度不太高(也许是我太菜了),游戏的操作还是挺容易上手的。三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。只是糟糕的视点总是让战斗部分感觉十分笨拙。解迷方面本作却是异常的体贴,玩家可以在游戏一开始选择解迷的难度,游戏中即便是最简单的迷题都有相当明显的暗示,有时卡住是不可避免的,这时,耐心就显得格外重要了。总而言之,虽然游戏本身存在不少缺陷,然而其整体表现依然十分出色。




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《钟楼惊魂3》

  以《仁义之战》、《大逃杀》等电影闻名的日本著名导演深作欣二是《钟楼惊魂3》的监制,其制作队伍更是惊人(达到了200人以上),因此,游戏的剧情CG动画堪称一流。游戏的风格向“生化”系列接近了,“钟楼惊魂”系列的前两作游戏都带给了玩家们深刻的恐怖体验。游戏依旧以追逃为主,而新引入的Panic系统无疑是本作最大亮点,凶狠,怪异的敌人依旧非常难对付,但BOSS战都是千篇一律,缺乏变化,渲染的气氛实在一般。剧情也不够深邃,白白糟蹋了优秀的CG动画,因此,游戏在很多环节上的单薄造成了游戏的整体素质着实一般。



  游戏简介:
  本作为名制作人深作欣二监督制作,雨宫庆太担任人物设定,小说家杉村升担任剧本编写的CAPCOM惊悚名作系列最新作,游戏中玩家将扮演一名平凡的女高中生Alyssa,由于担心母亲的安危而来到了英国的雾都伦敦。当时在Alyssa出生的旅馆中,等着Alyssa的并不是自己母亲温柔的身影,而是绽放着光芒的奇妙封印。之后Alyssa发现自己竟然被转移到40年代的伦敦中,当时正当第二次世界大战之时的伦敦,充满着一股与战争截然不同的异常凶恶感,同时杀人事件更是频传。此时就在Alyssa的面前,竟出现了一连串杀人事件的元凶,手拿一根大铁锤到处杀人的凶暴「铁锤男」。他一边将在Alyssa面前出现的人一一杀掉,一边猛追着Alyssa不放,于是两人就这样展开一场生与死的追逐。

  好不容易从梦中的铁锤男手中逃出,Alyssa再度转移到60年代的伦敦。而在这边追着Alyssa不放的,则是拿着硫酸到处向人泼洒的凶恶「硫酸男」。同时接下来的,还有80年代手拿两根斧头的「斧头男」等怪物一一出现。就这样,Alyssa在不断逃走的过程中,逐渐解开自己所背负的宿命,并勇敢迎向未知的命运,努力逃出一片生天。


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晕  还不够帖子玩游戏  
:yun:    再灌次水

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